【NARAKA:BLADEPOINT】ファンミーティングの続報があったらしいからまとめてみた

こんにちは、おもちです

以前ファンミーティングが中国国内で行わらるらしいとの記事を書きましたが

その続報があったらしいのでまとめてみました!

林林火さん、情報提供ありがとうございました!

ファンミーティングでは主にFPS周りにおける公平性について話されたようです

以下はファンミーティングに参加された方のレポートを翻訳しています

ちょこちょこ自分の注釈も入れていきます

NARAKAコミュニティを追っている人ならご存知だと思いますが今年の初めからアップデートが少なく、報酬やイベントの内容もショボかったため多くのプレイヤーが離れていきました

ピーク時のアクティブユーザー数は2年以上前の無料化前とほとんど変わらないレベルにまで落ち込み、張起霊が追加された時と比べると半分以下に減っています

このようなプレイヤーの継続的な離脱に対応するため、最近は運営も頑張って頻繁にアップデートを出していますが

・シーズンを前倒しして滄海リワーク→回線切断の頻度が激増(おもろすぎ)
・金貨配布→でも実際には受け取れない(おそらくこれは中国国内のみのイベントのことです)
・ガチャ箱配布→引いても赤スキンが出ない
・NBPLの観戦チケット配布→当たらない

といった施策ばかりで正直どれも大多数のプレイヤーにとって実感のある体験改善には繋がっていません

結果としてプレイヤー数は減少し続けています

そんな中で危機感の高まった運営が新たな改善策を打ち出してきました。

簡単に要点を整理すると今回もっとも注目すべきなのはFPS(フレームレート)の影響についてです

ただし今回の発表では明確な解決策は提示されておらず今後のアップデートに期待するしかない状況です

FPSによってできるコンボや反応できる攻撃、可能な攻撃が明確に分かれます
あきらかなPaytoWin(高くお金を支払ったものが勝ちやすい仕様)であり競技シーンならともかく一般プレイヤーにとっては公平性に欠けるのが現状です

上記画像はFPS格差への対応状況の図解です

すでに調整したもの


・連続攻撃によるノックバックなど(おそらく高FPSのみ可能な通常攻撃の連続使用)
・遠距離武器の射撃(これはちょっとよくわかんない)

5/22のアップデートで調整予定

溜め攻撃での内力(青ゲージ)消費の影響(これもわかんない)

その他の主要な問題と解答(中国国内のみっぽい問題は省きます)

Q:常設ガチャ箱に天井(確定報酬)はいつ追加されるの?
A:新しい常設ガチャ箱には追加予定だが既存のものには追加されない。最速で次のシーズンに実装される見込み

Q:実績報酬の更新はいつ?(なんらかの報酬のことだと思います)
A:5月22日のアップデートで更新され、その後も定期的に新しい報酬が追加される予定

Q:修羅(高ランク帯)のやりがいがないのはどうにかならない?
A:次のシーズンからさらに上位のランクが実装される

Q:妖刀姫の強化はいつ?
A:次のシーズン開始時

Q:天人の戦いにやる気が出ないし、開催時間が社会人にはキツい
A:次のシーズンから名誉系報酬が実装され、開催時間の調整も検討中

Q:天人の戦いは固定チームでないと勝てない
A:現在調整中だがパーティを組まずにすべてソロキューのみにする可能性がある。つまり全員が野良マッチングとなる

Q:味方が即抜けすると負けがほぼ確定してきつい
A:現シーズン中に調整予定。序盤で切断された場合残されたメンバーはペナルティなしで退出可能とする予定(これ罰則厳しくしたほうがいいですよね再キュー10分不可とか)

今後実装される可能性のある改善案

・信用スコアシステムの最適化:報酬と罰則の仕組みを強化予定
・野良マッチングの改善:プレイスタイルやボイスチャットの有無に応じたマッチング、ピック前のヒーロー事前選択機能を追加予定
・推薦チーム機能の改善とチームロビーの健全化:迷惑な代行プレイヤー対策として、特定プレイヤーの募集をブロックできる機能を追加予定
・結盟システムの調整:味方のうち1人でも回線切断すれば結盟が可能に
・タレントページの自動切替:ソロ・トリオなどのモードに応じて自動でタレント設定を切り替える
・通知アイコン(赤点)の最適化:APEXの「一括既読」機能のような整理機能を追加予定(遅すぎるだろこれ)
・回陽境での武器報酬の調整:武器そのものではなく地脈儀で出るような強化用の結晶に変更予定
・対戦中のエモート非表示機能(遅すぎるだろこれ)
・二形態の神スキン:見た目を単一の形態に固定する機能を追加予定
・訓練場の強化:敵キャラを自由に選んでスキルの読み合い練習が可能に(できたんかいこれ)
・返魂符(復活アイテム):死亡時にその場にドロップするように変更予定
・装備拾いの最適化:鎧や武器の切り替えがよりスムーズにできるよう改善予定

ソース元はこちら

2 COMMENTS

匿名

はじめまして。三日ほど前からCS版ではありますがNARAKAを始めたものです!
魅力的なキャラや読み合いなど、楽しい要素がいっぱいあるんですが確かにUIや鎧や武器の切り替え等々ちょっとした不満もあるゲームなので、公式から改善点が出されてるようで良かったです。
長文になりましたが、おもちさんの攻略情報など参考にさせていただきます!

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おもち

コメントありがとうございます!
そう言っていただけると非常に励みになります…ありがとうございます!
わかりにくい要素が多いので新規の方が入りやすいように改善されるといいですよね
長くNARAKAを楽しんでいただければ幸いです!

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