【NARAKA:BLADEPOINT】回陽境とは?漁夫なしのタイマンができる特殊ステージです

こんにちは、おもちです

今回はランクマッチにのみ出現する回陽境について解説していきます

陰気が収縮しきる前にけたたましい鳳凰のこれで出現するアレです

なんだかよくわかんないから無視してる人も多いと思います

ですがメリットがかなりある特殊ステージなので積極的に使っていきましょう

回陽境とは漁夫が一切こないタイマンステージ

バトロワには漁夫がつきものなのは皆さんご存じだと思います

回陽境では漁夫が存在しません

特殊ステージにいったん飛ばされて敵パーティとの一騎打ちが始まります

逃げることもできないステージなのでほぼ確実に決着が付きます

時間切れの場合は引き分けとなり双方が負け扱いとなります

第一陰気収縮と第二陰気収縮完了時にマップ上に出現

第一陰気収縮と第二陰気収縮完了時に回陽境にはいるゲートがマップ上にランダムで現れます

出現する90秒前にプレイヤー全員にアナウンスされ、マップ上にも表示されます

全員が通知を知ることになるので向かってみると別プレイヤーが待機していて激突する、なんてこともあります

出現後に45秒間の間に入ることができる

回陽境ゲート出現後は45秒の猶予のあとにゲートが締まります

パーティに誰かが入ればいいわけではなく

各々がゲートに入らないといけません

なのでソロにはあまり関係ありませんがデュオトリオの場合

味方が入ったけど自分だけ取り残されて敵に倒されてしまう

なんて最悪なケースも起こりえます

安全に入るためにばらばらに入るのではなく一斉に入るよう心がけましょう

満員で入れない場合や入場しても不戦勝の場合もある

回陽境に入れるパーティ数には限界があります

45秒以内に既定のパーティ数を超えると回陽境が強制的に閉じます

逆に自分たちだけ入って相手がこないまま45秒を迎えた場合は不戦勝扱いとなります

勝利すると強力なバフを獲得できる

回陽境に無事勝利すると回陽境限定の神秘商人をあされます

紫武器と紫鎧、紫魂玉のほかに

青龍・玄武・白虎・朱雀(1回目の回陽境のみ)の力を得ることができます

いずれも180秒間強力なバフを得ることができるので積極的に敵と戦うようにしましょう

勝利した時点で鎧と体力が全回復し、倒された味方も自動的に復活します

負けても魂になって再挑戦できる

回陽境に負けてしまった場合、魂となってマップ上のどこかの魂の台で復活することになります

武器や鎧、魂玉などは持ったままなので安心してください

復活した後は4分半以内に魂の花を取得しないと陽虚で自動的に死んでしまいます

すぐに敵を見つけて倒さないといけないのでマップ中を走り回りましょう

ソロの回陽境の場合

ソロは回陽境が出現すると、まず回陽境ゲートに触れないといけません

触れた際に回陽引を獲得でき、回陽引を持つ人が優先的に回陽境に入ることができます

回陽引は回陽境から離れすぎると消えてしまい他の誰かにもとられる可能性が出てきます

なので回陽引を持つ場合は回陽境から離れないのがベスト

「でもやられるかもしれない…」

そうはならないかもしれません

なぜなら回陽境に入ると体力も鎧も奥義ゲージもすべて回復するからです

なので回陽境にはいることが確定されているなら奥義をつかって応戦してもいいわけです

ソロの場合2回目の回陽境で獲得できるバフが白虎と玄武のみとなるので注意しましょう

デュオトリオの回陽境の場合

デュオトリオはソロと違い回陽境にはいっても何も回復しません

入場前に奥義がなかった場合そのままで戦うことになります

さらに各々が入らないといけないので回陽境前の衝突がかなり危険性があります

降雷呪符を使ってくるパーティや入り遅れた敵を集中攻撃して倒すパーティもいるでしょう

こればっかりは気を付けるしかないですね

また回陽境で勝つと商人から魂の札を獲得できます

不戦勝狙いで回陽境が閉まるギリギリに入ることで魂の札を獲得したり強力なバフを獲得して逆転も狙えます

勝利後のバフについて

回陽境に勝利するとさまざまなバフを入手できます

いずれも強力なバフですが中でも青龍がとびきり強いです

いずれの効果も3分間続きます

朱雀の力

朱雀の効果が続く間、敵に倒されると即魂状態へと移行します

つまり敵に倒されても生きているということです

武器も魂玉も落とさないのでノーリスクで戦えるのでかなり強いです

朱雀の終了間際に瀕死になってしまった場合わざと敵に倒されるのも手なので覚えておきましょう

1回目の回陽境でしか手に入らないのも特徴です

玄武の力

玄武の効果が続く間、周囲100Mの敵を索敵し続けるほか防御力が20%くらい上がります

敵の姿が常に見えるので漁夫対策にもなりますし、状況判断に大きく優れる能力です

ほかの能力と比べるとやや地味ですが生存第一を考えるのであれば取ってみてもいいでしょう

白虎の力

白虎の効果が続く間、体力を優先して25ずつ回復し続けて体力がMAXだった場合鎧を回復していきます

さらに敵を倒した場合周囲の敵に対して体力へのダメージを与えます

また、敵を倒すごとにダメージ軽減とは別枠の防御力が2%ずつ上昇します(上限6%)

しかし欠点として敵に近づくと白虎のエフェクト画面が敵の画面に表示されてしまうので逃げられやすくなっています

回復効果がかなり強く、陰気内戦闘でも有利に立ち回れます

ですが現状デュオトリオなら青龍のほうが性能が上なのでソロの場合のみ選択肢に入るかなって感じです

青龍の力

現状最強バフ

青龍の効果が続く間、鎧を20と体力を40回復し続け周囲にダメージが150の雷を降らせます

雷のダメージが高く、ひるませる効果もあるのでかなり強いです

欠点として敵に近づくと青龍のエフェクト画面が敵の画面に表示されてしまうので逃げられやすくなっています

基本的に青龍取っておけば問題ありませんってくらい強い

回復もできるし攻撃もできるってあまりにもスキがなさすぎる

回陽境前の不思議な行動について

これ書くか悩んだけど絶対見たことある人いるから書きます

回陽境前で戦闘せずに回陽境が開くのを敵同士待ち続けているのを見たことがある方もいるかと思います

これはもうあれです

NARAKAの悪しき習慣です

ぱっと見チーミングに見えますよね

この非戦闘行為を行う意味合いとして散見されるのは

「45秒ないし1分後に入れるんだから戦闘する意味がないし、しても回陽境なり遠くに逃げられるなりで意味がない」

という意味合いの元こういうことになってます

結局回陽境が開くまでの待機時間を作ってしまった、かつこの対応をしていない運営にすべて否があるとは思います

上の意見に同意できる方もいると思いますし、これに倣うのも自由です

ですが一見チーミングに見える行為(説明が必要な行為)をして第三者にどうこう言われるのは仕方がないと個人的には思います

ただ、こういったいきさつがあるんだなって知ってると知らないとじゃ意味が変わりますよね

この問題に関しては運営が明確な答えを出していない以上お互いがお互いの主張をぶつけるしかないです

ぼく自身は回陽境前の待機否定派ですが各々の意見があっていいと思っています

が、日本人受けしない文化・考えなのはたしかですね(チーミングに対して否定的な意見が多いため)

まとめ

・回陽境は漁夫なしのタイマンステージ
・勝つと強力なバフがもらえる
・負けてもやり直せるのでほぼデメリットなし

回陽境は勝てばかなり優位なバフをもらえるお得なステージです

よっぽどなことがない限りは入るようにしましょう

邪魔が入らないステージはやっぱり楽しいし純粋な勝負ができてめっちゃおもしろいです

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