こんにちは、おもちです
今回は8/7にくるアップデートの事前情報について解説していきます
なんでそんなの知ってんのって話ですが1週間前くらいにテストサーバーに来るんですね
なのでそこから抜粋して説明していきます(基本的にPvPにかかわる情報のみ)
またあくまで事前なので内容が実際とは異なる可能性があることもご了承ください
武技1:発動時にスタミナ回復、3秒間回避強化
3秒以内に横攻撃で金剛体攻撃
攻撃すると強化解除
武技2:発動時に敵・地面や壁などのオブジェクト・距離限界(15メートル)に到達するとマーキング。6秒継続
敵に命中した場合、敵を追跡
25メートル以内ならブリンクして攻撃し、道中の敵も吹き飛ばす
奥義1:25秒間変身
横通常攻撃を2回あてると9秒継続する雷痕付与
雷痕付与された相手に縦攻撃をあてると召雷し、さらに縦攻撃で処刑攻撃
奥義中の武技は範囲内全員に召雷のリンクを付与
リンク中の誰かが召雷されるとリンク先全員に召雷
奥義2:通常攻撃などの仕様は奥義1と同様
奥義中の武技は槍を投擲し、範囲内なら武技ボタンでブリンク
ブリンク時に敵が巻き込まれた場合召雷、処刑までつながる
投擲した槍は投げることができ、これも敵に当たると召雷→処刑
味方も投げた槍を投擲できる
高い信用スコアを維持することで以下の報酬が獲得可能になります
・極展示台(プロフィール背景など)
・ランクマッチのスコア加算ボーナス
・ポイントガードカードなど
武器に槍が追加され、槍と棍棒の同源武器も追加
アビリティ:蒼龍破
横チャージ攻撃・ナタの大暴れ後の通常縦が変化します
アビリティ:風火穿心脚・追魂
竜王刺しが命中した敵を短時間沈黙にする効果を持ち、攻撃が外れた場合でも追撃技を発動可能
最大で3回まで連続追撃できます
アビリティ:千鈞落
空中横攻撃が命中した際、次の空中縦攻撃が変化します
疾風怒濤:ナタの大暴れのモーションが変化します
大聖の技&風巻雲残:槍の縦チャージ攻撃および縦攻撃三段目が変化します
大聖の技発動後に縦攻撃で風巻雲残を放つことが可能になります
武道・六合大槍:槍の横チャージ攻撃が変化します
新たに鑑賞エモートが追加されました
正品図鑑をアンロックさせると無料で1つのエモートが獲得可能です
使用すると鑑賞エモートを再生します
このエモートは鏢師モード内では使用不可ですが藻莱島・ランクマッチ・征神の路などで使用可能です
本アップデート以降すでに図鑑をアンロック済みのプレイヤーにはエモートが自動配布されます
宝窟を開けるたびに耐久値を2ポイント消費する仕様に変更されました
各難易度モードでのカギのドロップ率が上昇しました
一部の良品武器スタンドを優品武器スタンドに差し替え
武器スタンド全体の設置数と武器のドロップ率も大幅に増加されました
生門占領ゲージについて範囲外に出てから6秒後にゲージがゆっくり減少し始めるように変更されました
脱出地点の生門装置「生門・引」に外部からの遠距離攻撃を一方向で防ぐ防護盾が追加されました
最後の生門・引装置を起動した後、撤退地点が15秒後にアクティブになる仕様に変更されました(即時ではなく15秒のディレイが発生)
武技1:妖刀を遠距離に投げる際、武技金剛体が付与されるようになりました
奥義1:横チャージ攻撃のダメージ係数が1.0 + 2.0→1.8 + 1.3に調整
地上での縦チャージ攻撃のダメージ係数が0.5 + 2.5→0.2 + 2.8に変更し、空中は2.5→2.8に上昇
奥義2:最初の3回の斬撃について、変身系に対するダメージ係数を通常英雄と同一に統一
調整前:2.6 / 3.2 / 3.8 → 調整後:3.5 / 3.5 / 3.5
攻撃による回復係数も30% → 40%に上昇
武技1:チャージ中の青剛体→武技金剛体に強化
武技2:突撃中が金剛体→武技金剛体に調整されました
照準モード中に移動操作でスキルをキャンセルする際の予約入力のタイミングを最適化しました
武技中に紐で味方とつながっているときに味方へブリンクした際の回避キャンセルタイミングが最適化されました
奥義中に光線攻撃を発射する際、2段階以上のチャージ状態に到達すると自動的に発射されるようになりました
またチャージ1・2段階どちらの光線もパリィで防御可能になりました
奥義状態中は縦攻撃ボタンでブラインドさせる光の玉を発射できなくなります
代わりに武技ボタンによって発射できるようになります(最大3回まで使用可能)
光の玉は敵に命中するか最長距離に到達すると範囲爆発を起こし以下の効果を発揮します:味方を回復/敵をブラインド状態
光の玉による回復量(自分&味方)が調整されました:60 / 180 → 120 / 180
武技1のクールダウンが25秒 → 22秒に短縮されました
開発者コメント:私たちは光線が自動で発射されパリィで防御可能となることで敵プレイヤーがシーリャの光線に対してより明確な対抗手段を持てるようにしたいと考えています
また光の玉の発射回数を制限しましたが、その分飛行速度と飛距離を向上させてバランスを取っています
以前は光線で光の玉を誘爆させるという挙動がやや複雑すぎる面がありましたが、今後は光の玉が敵に命中するか、最大距離に到達した時点で即座に爆発するように変更し、より直感的に使えるようにしました
横チャージ攻撃の攻撃判定が残る時間を適度に短縮しました。
練習場に鏢師モード追加