こんにちは、おもちです
今回は11/6にくるアップデートの事前情報について解説していきます
なんでそんなの知ってんのって話ですが1週間前くらいにテストサーバーに来るんですね
なのでそこから抜粋して説明していきます(基本的にPvPにかかわる情報のみ)
またあくまで事前なので内容が実際とは異なる可能性があることもご了承ください
武技1:武技発動後、武技金剛体となり数秒間移動。移動中にもう一度武技ボタンを押すと上に跳躍してゆっくりと降下する
跳躍時に攻撃判定があり、もう一度武技ボタンを押すと攻撃を行う
武技2:発動後10秒間カウンター体制となる
カウンター中に攻撃をもらったあとに武技ボタンを押すことで攻撃を発動(数秒猶予あり)
ダメージが入ると自身を回復する
奥義1:奥義時間は25秒
奥義中に奥義ボタンを押すことで神意ゲージを消費して自動索敵モードになり、ターゲットをロックオン可能
ロックオン中に奥義ボタンを押すことでロックオンした敵に攻撃を行う
攻撃の威力はロックオン時間が長いほど上昇し、最終的には回避無視の攻撃となる
発動中は奥義剛体となりほとんどの攻撃にひるまなく、攻撃は変身系もひるませる
奥義発動中に回避を成功すると化解を発動でき、武技ボタンで武技2と同じ攻撃
奥義発動中にジャンプ中からしゃがみボタンでスタミナを消費しながら踏風という攻撃を行う
命中時に敵を踏みつけて跳ね上がり、攻撃を放つ※踏風はパリィによって防ぐことが可能
奥義中は自動的に神意ゲージを蓄積し、化解や踏風が命中すると神意ゲージをさらに回復する
奥義2:基本的な性能と奥義時間は奥義1と同じ
神意ゲージを消費した攻撃が異なる
敵に向かって連続で攻撃することができ、攻撃後に方向キー入力で短距離移動が可能
奥義2:奥義中に降る大気剣が青剛体攻撃を中断から武器金剛体を中断へ格上げ
さらに大気剣が変身系の敵にヒットした場合、硬直を発生させるようになりました
奥義中の武技:飛剣の追尾性能を向上し、追尾ロジックを最適化
複数の飛剣を同時に発射した場合、それぞれが異なる敵を優先的に狙うようになりました
飛剣のチャージ操作感を改善し、飛剣を放った後の硬直時間から直接チャージに移行可能に
チャージ中に中断された場合でも飛剣が消費されなくなりました
奥義2の通常攻撃のダメージ係数を1.5→1.8に上昇
奥義中の武技2に攻撃力の30%分の体力回復効果を新たに追加
奥義2の燃焼付与可能なチャージ攻撃において奥義剛体中でない変身中の岳山および万鈞に対して硬直効果を与えるように変更
奥義1中の武技クールタイムを21秒→19秒に短縮
奥義中の縦攻撃および横攻撃1段目のダメージ係数を1.0→0.8に変更
横攻撃2段目のダメージ係数を1.6→1.5に変更
武技1の最大持続時間を4秒→3.5秒に短縮
武技2の最大持続時間を3秒→2.5秒に短縮
武技の爆発による回復量を100→60に調整
奥義2の回復効果を調整:デュオトリオモードでは160→120に減少
ソロモードでは80のまま変更なし
横チャージ1段目が変化
おもち帝国 
