【NARAKA:BLADEPOINT】集団戦の極意3:トリオのおすすめ構成!各キャラ役割あります

こんにちは、おもちです

今回はトリオのおすすめ構成について解説していきます

OWほどではないんですけどNARAKAはある程度のキャラの役割が決まっています

味方のキャラを見て自分が選んだほうがいいキャラがわかったほうが勝率がぐんと上がります

役割として存在するのはタンク・アタッカー(DPS)・CC(クラウドコントロール)・ヒーラー

タンクはその名前の通り、余りある体力で最前線を張り味方を守ります

敵と対峙したときは一番前に、敵から逃げるときは一番後ろを受け持つ頼れる存在です

アタッカーもその名の通り一番火力を出す存在です

タンクやCCが止めてくれている間に最高火力で押しつぶします

CCはちょっと難しい言葉みたいですが要は行動阻害ですね

相手の邪魔をしたり行動を完全に止めて味方を有利にします

ヒーラーは味方の代わりに回復を回して常に味方の生存を図り攻撃の手を緩めないようにします

タンクキャラ

天海
武技の使いやすさ(生存能力)
 (3.5)
生き残りやすさ
 (4)
奥儀の使いやすさ
 (2.5)

天海の武技性能は普通くらいです。奥義を使うと巨大化し別の体力となります

生身でどれだけ瀕死になっても変身できれば体力リセットされるので生き残りやすさは高め。着ていた鎧のレアリティに応じて体力が変わります

ですが奥義中は狙われやすく使用感も難しいため練習が必要です

奥義をうまく使いこなせればアタッカーとしても機能します

岳山
武技の使いやすさ(生存能力)
 (3.5)
生き残りやすさ
 (4)
奥義の使いやすさ
 (2)

岳山の武技性能は普通くらいです。奥義を使うと巨大化し別の体力となります

生身でどれだけ瀕死になっても変身できれば体力リセットされるので生き残りやすさは高め。着ていた鎧のレアリティに応じて体力が変わります

ですが奥義中は天海より狙われやすく天海よりも脆く、使用感も難しいため練習がさらに必要です

三娘
武技の使いやすさ(生存能力)
 (3.5)
生き残りやすさ
 (4.5)
奥義の使いやすさ
 (4.5)

三娘の武技性能は普通くらいです。奥義を使うと別の体力となります

生身でどれだけ瀕死になっても変身できれば体力リセットされるので生き残りやすさは高め。鎧のレアリティに関係なく一律で別体力2000所持します

変身が解けると元の体力に戻るので変身中に回復してもいいでしょう

沈妙
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (4)
奥義の使いやすさ
 (4)

沈妙の武技性能は高いです。奥義を使って機体に乗ることで別の体力となります

生身でどれだけ瀕死になっても機体に乗れば一時的に守られるので生き残りやすさは高め。ですが機体に乗っていても当たり所が悪いと本人にダメージが通るの注意が必要です

変身が解けると元の体力に戻るので変身中に回復してもいいでしょう

奥義2は自分以外の味方も乗せられるので一時的な避難場所を作るサポートのような立ち回りもできます

胡為
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (4)
奥義の使いやすさ
 (4)

胡為の武技性能は武技抜けではないものの性能は高いです。奥義を使うと身体を強化します

奥義中に敵に捕まることはほぼなく、繰り出す攻撃も金剛体となるためタンク・アタッカー・CCどちらの性能も兼ね備えています

使い方に癖があるため慣れが必要ですが強いキャラです

張起霊
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (4.5)
奥義の使いやすさ
 (4)

張起霊の武技性能は高いです。奥義を使うと身体を強化し奥義中は不死を得ます

機動力が高く奥義中の攻撃の拘束力が高めで繰り出す攻撃も金剛体となるためタンク・アタッカー・CCどちらの性能も兼ね備えています

使い方に癖があるため慣れが必要ですが強いキャラです

シーリャ
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (4.5)
奥義の使いやすさ
 (4)

シーリャの武技性能は高いです。奥義を使うと別体力となります

奥義中に高火力ビームや回復とめまいを付与できる光の玉を投げるなどタンク・アタッカー・CCどちらの性能も兼ね備えています

奥義が解けると元の体力に戻りますが光の玉で大抵回復しているので強いキャラです

アタッカーキャラ

妖刀姫
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (3)
奥義の使いやすさ
 (4)

妖刀姫の武技性能は高いです。奥義を使うと巨大な刀で切りつけます

奥義はシンプルですが単独で当てるのが難しいため味方のフォローが必要です

火力が非常に高く奥義一つで壊滅できるポテンシャルを持ち合わせています

カナン
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (4.5)
奥義の使いやすさ
 (4)

カナンの武技性能は武技抜けではないものの性能は高いです。奥義を使うと透明化し敵の背後に移動することができます

奥義中に敵の背後に瞬時にワープし青剛体を叩き込むことで奇襲を仕掛けることができます

爆発的な火力が出るわけではありませんが敵を仕留めきることに長けています

滄海
武技の使いやすさ(生存能力)
 (2)
生き残りやすさ
 (2)
奥義の使いやすさ
 (1.5)

初心者が選ぶキャラじゃありません

かなり難しいキャラで使い手の実力がそのまま反映されます

フィジカルを極めた!と思ったら使ってみましょう。マジで楽しいです

武技の使いやすさ(生存能力)
 (3.5)
生き残りやすさ
 (2.5)
奥義の使いやすさ
 (4.5)

螢の武技性能は平均的です。奥義を使うと身体を強化します

奥義中は高火力をたたき出すことができ1対多を跳ね返せるポテンシャルがあります

そのため非常に狙われやすく生き残るのは少し難しめとなっています

ハーディ
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (4.5)
奥義の使いやすさ
 (4.5)

ハーディの武技性能は高いです。奥義を使うと空中を飛ぶことができます

奥義中に敵に捕まることはほぼなく、繰り出す攻撃も金剛体となるためアタッカー・CCどちらの性能も兼ね備えています

空中を飛んでいるので逃げやすいのも長所です

奥義1なら味方を緊急離脱させられるのでサポートのような立ち回りもできます

CCキャラ

テムル
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (3.5)
奥義の使いやすさ
 (4.5)

テムルの武技性能は高いです。奥義を使うと周囲に砂嵐を巻き起こします

武技と奥義による敵の行動阻害が非常に強く、テムルの奥義一つだけで壊滅させることも可能です

奥義がシンプルで分かりやすいので初心者におすすめです

紅夜
武技の使いやすさ(生存能力)
 (2.5)
生き残りやすさ
 (1.5)
奥義の使いやすさ
 (3.5)

CCの代表みたいなキャラ

紅夜は武技抜けがあるもののあまり選ぶ理由がないため生存能力は低め。奥義を使うと周囲をめまいに陥れます

武技や奥義で最強ともいえる沈黙を付与することができ、冗談抜きで紅夜ひとりで壊滅に追いやることができます

その分警戒されることが多く、何もできないまま終わることもしばしば

無塵
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4)
生き残りやすさ
 (3)
奥義の使いやすさ
 (3)

無塵の武技性能は高めです。奥義を味方をワープさせたり(奥義1)無数の剣を放って敵を拘束します(奥義2)

敵の奥義を使わせきったり味方がピンチになった場合にワープして優位に立ちまわったり、敵を拘束して集団で落としきるなどが主な戦法です

自衛が少し難しく行動阻害としてはややほかのキャラに劣るかなといった感じ

ワープだけは唯一無二の性能であり、かなり強い能力なので使ってみるのもありです

顧清寒
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (4)
奥義の使いやすさ
 (4)

顧清寒の武技性能は高いです。奥義を使うと身体を強化したり(奥義1)氷の道を作ったりします(奥義2)

奥義2が多く使われており、敵を凍らせることができる道を作ることで拘束や敵の分断が可能です

奥義1は使いにくいものポテンシャルは高くアタッカーとしての性能を持つことができます

武田信忠
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4)
生き残りやすさ
 (3.5)
奥義の使いやすさ
 (2.5)

武田の武技性能は武技抜けではないものの性能は高いです。奥義を使うと身体を強化します

奥義中に敵を回数分拘束することができ、味方のカバーやとどめを刺すことに向いています

火力を出すことができる奥義の使い方はある程度の練度が必要です

玉玲瓏
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (2.5)
奥義の使いやすさ
 (3.5)

玉玲瓏の武技性能は高いです。奥義を使うと敵を拘束します

奥義による拘束はまず敵に当てないことには始まらないので少し難易度は高め

自衛能力が低く狙われやすいため生き残りやすさは低めです

魏軽
武技の使いやすさ(生存能力)
 (2)
生き残りやすさ
 (3.5)
奥義の使いやすさ
 (3.5)

魏軽の武技性能は武技抜けにだけ限って言えば性能は低いです。奥義を使うと盾を展開します

性能的に一見タンクと思われがちですが耐えられる回数に限りがあります。どちらかというと盾を放った際の拘束がメインとなるためCCキャラ判定です

生存能力はそこまで高くないので生き残りやすさは平均的です

劉煉
武技の使いやすさ(生存能力)
 (5)
生き残りやすさ
 (3.5)
奥義の使いやすさ
 (4)

劉煉の武技性能はかなり高いです。唯一パリィされても武器を落とさない性能をしています。奥義を使うと身体を強化します

性能的には武田と似通っていますが沈黙の付与と火力の高さが武田との差別化ポイントです

生存能力も武田と同じ程度です

青夢
武技の使いやすさ(生存能力)
 (5)
生き残りやすさ
 (4)
奥義の使いやすさ
 (4)

青夢の武技性能はかなり高いです。身隠し状態となるため敵が自分を見失う確率が高め。奥義を使うと身体を強化します

奥義自体の使いやすさは高いですが性能的には微妙です

生存能力は奥義1であればそれなりに高く、奥義2なら平均的です

ヒーラーキャラ

土御門胡桃
武技の使いやすさ(生存能力)
 (5)
生き残りやすさ
 (3.5)
奥義の使いやすさ
 (4.5)

THEヒーラー

胡桃の武技性能は武技抜けがないものの汎用性が高く唯一味方を遠距離から蘇生できます。奥義を使うと陣を展開し味方を回復します

ヒーラーとしての性能は断トツで胡桃の奥義一つだけで敵の猛攻を返しきることも可能です

そのため非常に狙われやすく本人の回復能力をもってしても生存能力は平均的です

紫萍
武技の使いやすさ(生存能力)
 (4.5)
生き残りやすさ
 (4.5)
奥義の使いやすさ
 (4.5)

紫萍の武技性能は武技抜けではないものの高いです。奥義を使うと味方全員を回復します

武技性能もあいまって非常に硬く、使い手次第では2人くらい背負ってもピンピンしてます

生存能力はとても高いですがある程度使い手のフィジカルが試されるキャラです

おすすめはヒーラーありの構成(難易度高め)

今の環境はヒーラーがいればかなり安定します

胡桃や紫萍、奥義1の無塵を1人でも採用することで緊急事態に備える感じ

継続的な戦闘が可能なので窮地に陥っても、一度回復で耐えて味方の奥義の回復を待つことができたり逃げることができます

しかしそれゆえにヒーラーが集中砲火を浴びることが多く、武技抜けがないキャラばかりのためヒーラーのフィジカルが必要です

味方もそれを理解して前線を張る必要があります

また火力を2人で出し切らないといけないため消極的だとじり貧になって負けてしまうため難易度が高めです

ヒーラーの代わりにタンクかCCでもOK

タンクかCCを入れることでヒーラーほどではないですがいったん場を落ち着かせることができます

火力もヒーラー以上に出るので火力難で悩んでいるならタンクかCCに変えてみてもいでしょう

アタッカー・CCは2枚までOK

アタッカー2枚はかなり前のめりなのでやられる前にやりきる構成となります

CCだと火力が出ないと思われるかもしれませんが数の暴力でそこはカバー(連携が前提)

3枚目は理想はヒーラーですが難しいならタンクでもOK

3枚ともアタッカーやCCだと強いは強いんですが漁夫にかなり弱くなるのでおすすめはできません

シナジーのある構成はフルパじゃないと厳しい

シナジーが高い構成はパーティとして非常に強力ですがVCがないと成り立たないことが多いです

野良の即席パーティで成立させるのは非常に難しいのでフルパで試せるときに試しましょう

まとめ

・ヒーラーあり構成が安定感◎
・アタッカーやCCは2枚までOK
・ヒーラーは狙われやすいのでフィジカルが求められる

ヒーラーありがやはりおすすめですね、安定感が違う

火力面がやや落ちてしまうのでヒーラーが頑張るかほかの味方が頑張りましょう

火力過剰は強いは強いんですが安定性に欠けてしまう点にだけ注意してください

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