【NARAKA:BLADEPOINT】初心者向け!戦闘の基礎6:成功率の高いコンボを覚えよう

こんにちは、おもちです

今回は火力は低いものの成功率が高いコンボについて解説します

戦闘の基礎シリーズを読み続けてくれた方

お待たせしましたコンボの解説です

コンボの中でもほとんど失敗しないコンボについて説明しますのですぐに実践できるものばかりです

戦闘の基礎について徹底的に解説していくのでぜひ戦闘の基礎シリーズを読み込んでみてください!

コンボは失敗しないことが一番大事

コンボに求められることは

火力が高いこと」と「失敗しないこと」です

ぼくは後者をかなり重視します。決まらなきゃコンボしてないのと一緒ですからね

コンボが始動したら絶対に最後まで走り切れる安定感があることが非常に重要なわけです

鍵縄コンボと呼ばれるコンボは火力が高いが失敗の危険性あり

動画とかで鍵縄を使ったコンボを見かけた人も少なくないと思います

あれめっちゃ難しいんですよね

操作難易度が高いこともあるんですが

コンボを開始した地形・自分と相手の通信速度・自分のFPSがどれだけ出ているか

で大きく成功率が変わります

なのでコンボを失敗しないことの観点から大きく外れるものとし、鍵縄コンボはここでは解説しません

各武器のコンボ操作

それでは各武器のコンボ操作について解説していきます

操作自体は簡単ですが一回見ただけではやはり到底うまくはいきません

実際に練習場で操作して確認してみましょう

練習方法は練習場で連撃練習を選択(受け身はありなしどっちでもOK)して戦闘モードをオンにしてください

通常縦→ダッシュ回避(回避ボタン長押し)→通常縦→しゃがみながら縦(打ち上げ攻撃)→空中横→着地して小ジャンプ→空中横

レアリティが白なら656、青なら793、紫なら926、金なら1,058、赤なら1,075

・打ち上げてからの空中横攻撃を即入力すると失敗します。気持ち遅らせて
・空中横攻撃中および小ジャンプ中に前進キー入力しておくこと

太刀・横刀

通常横→ダッシュ回避→通常横→打ち上げ攻撃→着地して通常横→しゃがみ横

レアリティが白なら503、青なら602、紫なら703、金なら802

ヌンチャク

通常横→ダッシュ回避→通常横→打ち上げ攻撃→空中横→空中縦

レアリティが白なら616、青なら737、紫なら859、金なら983

双刀・双戟

通常横→ダッシュ回避→通常横→打ち上げ攻撃→着地して通常縦→しゃがみ横→通常縦

レアリティが白なら703、青なら834、紫なら976、金なら1,117

練習場だと2回目の通常横が入らないので1回だけにしましょう。人間相手はちゃんと2回入ります

槍・棍棒

通常横→打ち上げ攻撃→空中横→着地して小ジャンプ空中横

レアリティが白なら581、青なら696、紫なら811、金なら927

拳刀

通常横→ダッシュ回避→通常横→打ち上げ攻撃→通常縦→3段目縦

レアリティが白なら809、青なら971、紫なら1,131、金なら1,293

短剣と扇は青チャージから発生

短剣コンボ一つ目は横チャージ→空中横×2→着地して空中横×2

レアリティが白なら615、青なら736、紫なら859、金なら982

短剣コンボ二つ目は縦チャージ→3回ザクザクさす攻撃の2回目後にダッシュ回避→打ち上げ攻撃→空中横×2→着地して空中横×2

レアリティが白なら722、青なら855、紫なら1,012、金なら1,157

扇のコンボは縦チャージ→小ジャンプして空中縦

レアリティが白なら648、青なら775、紫なら905、金なら1,008

・短剣のコンボの空中横および小ジャンプ中は前進キー入力しておくこと
・短剣縦チャージのザクザク攻撃後の回避してからの打ち上げは気持ち遅めに発動すること
・練習場はかなり入りにくい

大剣と斬馬刀はコンボなし

ないわけではないんですが打ち上げ攻撃がかなり遅くコンボとは言いにくいものなので紹介はなしとしますが

一応書いときます。もししゃがみ打ち上げが決まったらやってみましょう

打ち上げ攻撃→空中横→空中縦

レアリティが白なら702、青なら840、紫なら981、金なら1,121

コンボを安全に開始できるのは相手がパリィを空ぶった時

コンボが安全に開始できる=必ず通常攻撃が相手にあたるタイミングは

相手がパリィをからぶった時です

では相手がいつパリィを空ぶるのか

なんか過去に見た気しません?

そうです青チャージで相手を崩してコンボを叩き込むわけです

そしてコンボの火力は上でみたとおりですよね?

簡単に通してはいけないものなんです

なのでパリィは簡単に出してはいけないもの、という話に合点がいくはずです

「パリィを相手が出したらコンボを叩き込もう」ってほとんどの人が思っています

パリィをいかに出させるかの読みあい、圧の掛け合い、パリィを出したくない相手の気持ちを逆手に取った青剛体ぶっぱなし

こういった駆け引きがNARAKAの醍醐味なわけです

まとめ

・成功率の高いコンボは鍵縄を使わない
・手になじませるためにも練習場でかならず練習
・コンボは相手がパリィをからぶった時

コンボはやっぱりやってる感がありますし、実戦で決まった時の感動もひとしおです

ここまでコンボの話を引っ張ったのはコンボが決まることの前提や読み合いの根幹部分をわかってほしかったからです

何も知らないままコンボ覚えようとしてた時よりもなんか違う気がしません?

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