こんにちは、おもちです
今回は奥義の出しどころについて解説します
NARAKAはソロはそうでもないですがデュオやトリオは奥義ゲーなところがあります
いかに効果的に奥義を出すかみたいな部分が結構なウェイトを占める中で
奥義を出さずに倒されてしまうことの罪深さを知っておいた方がいいかなと思ってこれを書きます
戦闘の基礎について徹底的に解説していくのでぜひ戦闘の基礎シリーズを読み込んでみてください!
奥義を出さないまま倒されてしまうことは上級者でもあるので絶対悪だとは言えません
ですがタイミングを伺いすぎて落ちるくらいならタイミングが早くとも出してしまった方が全然ましです
あまりにも遅く奥義を使うのはやめておきましょう

紅夜というキャラは沈黙に特化したキャラです
自身の武技や奥義を使うことで相手の武技と奥義を使わなくさせる沈黙を使いこなします
相手に紅夜が見えた時は警戒が必要です
また紅夜以外にも沈黙を使うキャラや魂玉がありますが基本的に気を付けるのは紅夜でいいでしょう
まだ大丈夫と思っていたら敵にはめられて結局奥義を使えないまま倒されることもあります
アーマーがなくなったら危ないと思った方がいいです
アーマーがあっても場合によっては倒しきられてしまうので武技抜けを選択しておくのもいいでしょう
奥義は出さないと意味がないので戦局を引き寄せる意味でも早めに奥義を出した方がいいです
とはいえ接敵した瞬間は早すぎる(キャラによってはそれでもいい)ので戦闘が始まるな、と思ったら使ってもいいでしょう
戦闘開始直後は相手が逃げてしまう可能性もありますし、そもそもbotの可能性もありますからね
ヒーラーでなければ早めに使っても大丈夫です
つまり胡桃・紫萍・無塵が難しいということですね
奥義を打つと別体力系(天海・岳山・神妙・三娘・張起霊・シーリャ)はある程度まで我慢したほうが強いときもありますが
やはり事故が怖いので慣れないうちは早めに奥義を出してもいいでしょう
・奥義を出さないより早くに出してミスったほうがいい
・体力をしっかり見て倒されないようにする
・ヒーラーは奥義のつかいどころがかなり難しい
奥義を使わないまま戦場からいなくなるのはやはりかなりの大罪です
できるだけ奥義が強いタイミングを見図るのはまだ先の段階なので
今はしっかり奥義を打つことを先決としましょう