こんにちは、おもちです
今回は4/17にくるアップデートの事前情報について解説していきます
なんでそんなの知ってんのって話ですが1週間前くらいにテストサーバーに来るんですね
なのでそこから抜粋して説明していきます(基本的にPvPにかかわる情報のみ)
またあくまで事前なので内容が実際とは異なる可能性があることもご了承ください
アッパーが天海・岳山・テムル・武田信忠、ナーフが紅夜・螢です
・天海の奥義が敵2人を掴んで叩き潰す際のダメージ係数を12.0から12.5に調整しました
白武器:1,200×2→1,250×2,青武器:1,440×2→1,500×2,紫武器:1,680×2→1,750×2,金武器:1,920×2→2,000×2,赤武器:1,956×2→2,037×2
・奥義2を使用した後のバフ持続時間を延長しました
・岳山が奥義を放つ際の高さ判定を若干減少しました
・奥義3は壁を通過する際に砂の玉を補充する際にスキルのクールタイムに影響を与えなくなりました
・砂の玉を持っている場合、壁を通過しても砂の玉が更新されなくなりました
・奥義発動後の吸血係数を一律に向上させました。奥義1の吸血係数が150%から180%に増加しました。奥義2の吸血係数が30%から50%に増加しました。奥義3の吸血係数が750%から800%に増加しました。
所持武器レアリティ | 攻撃力 | 回復量 |
---|---|---|
白 | 地上84/空中240 | 126→151/360→432 |
青 | 地上96/空中276 | 144→172/414→496 |
紫 | 地上116/空中336 | 174→208/504→604 |
金 | 地上134/空中385 | 201→241/577→693 |
赤 | 地上136/空中392 | 204→244/588→705 |
所持武器レアリティ | 攻撃力 | 回復量 |
---|---|---|
白 | 522 | 156→261 |
青 | 625 | 187→312 |
紫 | 734 | 220→367 |
金 | 837 | 251→418 |
赤 | 853 | 255→426 |
奥義ゲージ | 攻撃力 | 回復量 |
---|---|---|
白 | 11 | 82→88 |
紫 | 15 | 112→120 |
金 | 24 | 180→192 |
・武技1のクールタイムが15秒から18秒に変更しました
・ダウン中の相手に武技2が当たった時の硬直時間を短縮
・投刀使用時のクロスヘアが最適化され、命中距離内の敵を狙うとクロスヘアが赤くなりました
・縦チャージの攻撃範囲が若干拡大し、飛翔速度が速くなりました
・縦1段階目の攻撃範囲が若干拡大しました
・ダッシュ横の水平攻撃の移動変位を最適化しました
・空中横攻撃の移動速度を最適化しました
・縦3段目にフックキャッシュ(?)を追加しました
・攻撃範囲を拡大しました
・剣のみ蒼牙発動後に鍵縄を操作できる時間を延長しました
・鎧回復効果の削除と降雷の威力を150→100に変更しました
・初期スタート時に白鎧を装着するように変更しました