【NARAKA:BLADEPOINT】タイマンの極意15:武技があるときは強気に攻めよう

こんにちは、おもちです

基本ソロやタイマン用といったら武技抜けですが今回は全武技が対象になります

武技があるうちはかなり強気に攻めたほうがいい理由を解説します

読みあいに負けた時に武技を使って緊急離脱する

特に青剛体読みでパリィを出しちゃったときですね

確実にコンボを入れられるのでその前に武技を使って脱出するわけです

理想は相手に武技をあてることですがコンボを食らうと最悪一撃で終わります

そうなるくらいなら緊急離脱で武技を使ってもOK

武技抜けの場合はもっと幅広く対応できる

武技抜けは仮にコンボが始動し始めてからでも発動できるのでもっと待ってもいいです

運よく相手がミスる可能性がありますからね

打ち上げが入りそうなタイミングで使っていいでしょう

武技抜けがあるうちは青剛体を強気に振ってもいい

これは諸説ありますがやはり青剛体を強気に振ってくる相手は嫌なものです

相手にプレッシャーをかけるためにも武技抜けがあるうちは強気で行きましょう

処刑が入っても初弾以外は武技抜けで無効化できます

相手の持っている武器に気を付ける

処刑が一撃になる武器が相手の場合はこの限りではありません

大剣・斬馬刀・ヌンチャク・拳刀・飛刀と相手が崩しの魂玉を持っているならすべての武器が対象です

パリィされると攻撃されるまですべての操作を受け付けないので初弾だけは当たってしまうからですね

貴重な武技抜けが空打ちにならないように気を付けましょう

武技を使ってしまってからは慎重に立ち回る

武技を使った後はパリィを安易に出さないようにしましょう

緊急離脱の術がないからですね

消極的になると敵の思うつぼなのでこちらも圧を出しながら相手のチャージなどに屈してパリィを無駄に出さないようにしましょう

相手に武技を使わせてからが本番

逆に相手に武技を使わせたのなら20秒間程度はこちらがガン有利です

相手がコンボを抜け出す術を持ってないうちに大ダメージを出しましょう(奥義抜けがある場合は別)

タイマンにおいてコンボを抜けられない=死ですからね

まとめ

・武技抜けがあるうちは大胆に攻める
・自分が武技ないうちは慎重に攻めてもいい
・処刑の一部は武技抜けが意味ない点に注意

武技は攻めや守りの上で非常に重要な切り札です

あるとないとではかなりの差があるので大事に使いましょう

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